Game

“Mọi người cứ như vậy sẽ chết đi trong câu chuyện của tôi” – Người sáng tạo Danganronpa nói về ‘Lưu trữ thám tử bậc thầy: MÃ MƯA’

Master Detective Archies Rain Code Key Art
Hình ảnh: Spike Chunsoft

Một trong những điều ngạc nhiên và nổi bật nhất trong Ngày 13 tháng 9 Nintendo Direct là tiết lộ của Master Detective Archives: RAIN CODEmột trò chơi bí ẩn hoàn toàn mới của Kazutaka Kodaka, người tạo ra Danganronpa loạt.

Lấy bối cảnh là một thành phố mưa đầy ánh đèn rực rỡ và mang phong cách giả tưởng đen tối hơn so với những trường học đẫm máu màu hồng trong loạt phim trước của Kodaka, RAIN CODE đánh dấu bước đột phá đầu tiên của Kodaka sang chế độ 3D hoàn chỉnh và tái hợp anh với Spike Chunsoft và nhiều nhóm đằng sau những trò chơi bí ẩn được yêu thích.

Sau khi thành lập Too Kyo Games vào năm 2017, Kodaka đã giúp sản xuất, xuất bản và hỗ trợ các trò chơi khác – chẳng hạn như tiêu đề FMV Cái chết trở thành sự thậtCâu lạc bộ kết thúc thế giới – vì vậy MÃ MƯA đánh dấu sự trở lại của anh với tư cách là người viết kịch bản chính.

Chúng tôi đã có cơ hội nói chuyện với Kodaka-san và Spike Chunsoft về trò chơi bí ẩn sắp ra mắt này, hỏi về những ảnh hưởng của anh ấy và công việc trong quá khứ đã truyền cảm hứng cho anh ấy như thế nào.


Nintendo Life: Master Detective Archives: RAIN CODE được mô tả là một “trò chơi phiêu lưu sáng suốt”. Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về điều đó có nghĩa là gì, và điều gì làm cho nó khác với bất kỳ trò chơi nào trước đây của bạn?

Alex Flagg, Nhà sản xuất bản địa hóa: Đặc biệt, phần “lucid-noir” là một cách chơi chữ với ý tưởng đây là một câu chuyện trinh thám kiểu noir, cũng như có các yếu tố về nhân vật chính bị mất trí nhớ và do đó không hoàn toàn minh mẫn. Và cũng có một nghĩa khác của từ này liên quan đến ánh sáng và ánh đèn của thành phố. Đặc biệt, đèn neon cũng là một yếu tố quan trọng được sử dụng trong việc xây dựng thế giới của trò chơi và bầu không khí của trò chơi. Vì vậy, “lucid-noir” là một chút kết hợp của những ý tưởng mà chúng tôi nghĩ rằng nghe có vẻ rất thú vị.

Kazutaka Kodaka, Người viết kịch bản: Điều khác biệt về MÃ MƯA là tác phẩm trước của tôi có đồ họa 2D, nhưng lần này là 3D. Với phiên bản này, chúng tôi hy vọng sẽ tiếp cận được nhiều đối tượng hơn để nhiều người có thể chơi trò chơi này hơn.

Trò chơi có sự tham gia của một nhóm cảnh sát bạn thân trong Yuma và Shinigami, những người đến như một cặp, trong khi với hầu hết các trò chơi Danganronpa, bạn có một dàn diễn viên lớn hơn. Bạn có gặp phải thử thách nào khi tập trung vào một cặp nhân vật không?

Kodaka: Họ là một cặp, nhưng cũng có những thám tử khác sẽ xuất hiện với những khả năng đặc biệt. Có rất nhiều tương tác với các nhân vật khác, vì vậy nó không phải là một sự khác biệt quá lớn so với các trò chơi trước đó.

Tôi cảm thấy thực sự may mắn khi mọi người tìm thấy [Danganronpa] thú vị … nó cho phép tôi làm việc trong một dự án lớn hơn như RAIN CODE.

Vì vậy, có bất kỳ khoảnh khắc nào mà bạn có thể phải làm việc với hoặc bắt cặp với một trong những thám tử khác không?

Kodaka: Có, Yuma và các thám tử khác làm việc cùng nhau, và cũng có xung đột với các thám tử khác, mà bạn sẽ có thể thấy trong trò chơi.

Với Master Labyrinth, chúng có vẻ như là một cách rất hào nhoáng để giải quyết những bí ẩn trong MÃ RAIN, nhưng có một số điểm tương đồng với minigame Rebuttal Showdown từ Danganronpa. Bạn đã thay đổi cách giải quyết bí ẩn tương tác trong trò chơi này như thế nào?

Kodaka: Thật sự rất khó để giải thích điều đó bằng lời nói. * cười *

Vậy thì chúng ta phải tự mình trải nghiệm điều gì đó!

Kodaka: Với Danganronpa, nó luôn ở trong các Thử nghiệm cấp độ nơi các quyết định được đưa ra. Trong Mystery Labyrinth, đây là những nơi bạn giải quyết những bí ẩn và khi bạn tiến gần hơn đến sự thật, khung cảnh và bối cảnh cũng sẽ thay đổi, và đó là điều chúng tôi muốn thể hiện.

Trong Mê cung bí ẩn, các quy tắc chung không áp dụng, vì vậy có rất nhiều điều có thể xảy ra, chẳng hạn như khi bạn giải được bí ẩn, toàn bộ mọi thứ có thể thay đổi để bạn có thể nhìn thấy các môi trường khác nhau.

Nó như thể nó là Alice ở xứ sở thần tiênvà có một sự pha trộn giữa ‘tôi’ và Alice ở xứ sở thần tiên mà bạn có thể mong đợi trong trò chơi này.

Tôi sẽ hỏi về điều đó thực sự! Tôi đã đọc các cuộc phỏng vấn mà bạn nói rằng bạn được truyền cảm hứng từ công việc của Tim Burton. Phiên bản Alice in Wonderland của anh ấy có phải là một trong những nguồn cảm hứng đó hay có bất kỳ khía cạnh nào khác trong tác phẩm của Burton đã ảnh hưởng đến MÃ MƯA?

Kodaka: Có thành phố Gotham, cũng như thẩm mỹ mà tôi lấy cảm hứng từ đó.

Một câu hỏi rộng hơn một chút dành cho bạn: Bạn nghĩ điều gì khiến bạn quay trở lại với thể loại giết người-bí ẩn, và làm thế nào để bạn nghĩ ra ý tưởng để thay đổi công thức mỗi lần?

Tôi nghĩ hình ảnh những chiếc áo mưa ướt sẽ rất tuyệt

Kodaka: Bí ẩn giết người khá phổ biến ở Nhật Bản! Tôi nghĩ tội phạm trinh thám rất thú vị và nó có một nền văn hóa thú vị. Tôi muốn cho thế giới thấy những khía cạnh khác nhau bằng cách sử dụng loại trò chơi này.

Trở lại với cảm hứng của Alice in Wonderland / Tim Burton, MÃ RAIN (so với Danganronpa và World’s End Club) mang lại cảm giác tưởng tượng đô thị, đen tối hơn. Sự thay đổi thể loại đó mang lại cho bạn nhiều tự do hơn hay bạn cảm thấy khó khăn hơn?

Kodaka: Nó mang lại cho tôi nhiều tự do hơn, nhưng các yếu tố giả tưởng như Shinigami có thể sử dụng khả năng đặc biệt mà các nhân vật khác đã giúp đỡ khi viết kịch bản.

Vậy những khả năng đặc biệt đó có phát huy tác dụng trong quá trình điều tra hay chúng chỉ có trong Mê cung bí ẩn?

Kodaka: Shinigami, người bạn đã thấy trong trailer, trên thế giới, khả năng của họ không thực sự được người khác biết đến, vì vậy không ai tin vào khả năng của cô ấy. Trong thế giới của MƯA MƯA, các thám tử bậc thầy có một khả năng như bạn đã đề cập, và đó là một điều đã được biết đến.

Yuma, nhân vật chính, không có khả năng, nhưng hợp tác với Shinigami, anh ta trở thành một thám tử học việc. Khi điều tra, Yuma và các thám tử bậc thầy khác với khả năng, bằng cách sử dụng khả năng của mình, sẽ cố gắng làm việc cùng nhau để giải quyết vụ giết người hoặc bí ẩn. Khả năng của thám tử chuyên điều tra các sự cố.

Tập trung vào Yuma, một thám tử thực tập sinh, anh ấy đang ở phần đầu của câu chuyện hoặc sự nghiệp của mình trong RAIN CODE. Bạn nghĩ điều gì thu hút bạn đến với những nhân vật này, bề ngoài, có vẻ rất bình thường hoặc giống như một kẻ kém cỏi nhưng cuối cùng lại vươn lên?

Kodaka: Tôi muốn tạo ra một nhân vật chính càng đơn giản càng tốt để người chơi cũng có thể đồng cảm với nhân vật đó. Yuma bị mất trí nhớ, vì vậy đó là một cách khác mà người chơi có thể thông cảm (vì họ đang tìm hiểu các sự kiện về trò chơi và các nhân vật cùng lúc với anh ấy).

Điều đó tương tự với một số nhân vật khác (Makoto Naegi, từ Danganronpa Trigger Happy Havoc chẳng hạn), vì vậy tôi nghĩ mọi người cũng sẽ kết nối với Yuma.

Kodaka: Tôi đồng ý!

Chạm vào Danganronpa, MÃ RAIN sẽ thấy bạn đoàn tụ với một số nhà phát triển (nghệ sĩ, nhà soạn nhạc, nhà văn) từ loạt Danganronpa. Làm việc với họ một lần nữa sẽ như thế nào và bạn có thay đổi cách tiếp cận với MÃ MƯA không?

Nó như thể đó là Alice ở xứ sở thần tiên, và có sự pha trộn giữa ‘tôi’ và Alice ở xứ sở thần tiên mà bạn có thể mong đợi trong trò chơi này.

Kodaka: Dự án này bắt đầu khi tôi vẫn còn ở Spike Chunsoft khoảng năm năm trước. Spike Chunsoft đã giúp phát triển MÃ RAIN và trong khi làm việc trên Danganronpa, tôi không sử dụng 3D, trong khi nhóm phát triển Spike Chunsoft đã làm việc trên các tựa game liên quan và họ giám sát trên 3D. Lần này, tôi có thể làm việc với nhóm này và đó là cách chúng tôi có thể kết hợp phần 3D. Đó là một thời gian tuyệt vời.

Nó thực sự là như vậy! Thật tuyệt khi gặp lại tất cả các bạn. Khi làm việc với nhóm, bạn có thấy thách thức nào khi làm việc với 3D không? Bạn đã có hình nền 3D trong Dangranronpa, mô hình nhân vật 3D trong Câu lạc bộ kết thúc của Thế giới và FMV cho Death Comes True, bạn đã trải nghiệm những thử thách khác nhau nào ở chế độ 3D hoàn chỉnh?

Kodaka: Lần này, tôi không đặt thành phố ở một quốc gia tồn tại. Chúng tôi phải tạo ra một thành phố mới từ đầu, vì vậy đó là một kinh nghiệm đối với tôi! Nhưng tôi thấy nó rất thú vị.

Tại sao bạn lại muốn viết một trò chơi ở một thành phố hoặc một địa điểm mới không tồn tại?

Kodaka: Để bắt đầu, tôi muốn tạo ra khái niệm với các nhân vật là thám tử. Và khi tôi nghĩ về thám tử, tôi không nghĩ đến bất cứ nơi nào sáng hay bóng! Tôi nghĩ về một thành phố như London đầy mây và tất cả những thứ đó. Tôi nghĩ điều này sẽ tốt hơn với các thám tử.

Tôi đã đề cập đến London, nhưng tôi chỉ đến đó một lần * cười * Tôi biết rất rõ về Nhật Bản! Nhưng đó là lý do tại sao tôi muốn tạo ra một thành phố mới, nhưng vẫn có những yếu tố khác biệt với các quốc gia khác nhau.

Master Detective Archies Rain Code
Hình ảnh giới thiệu cho trò chơi từ năm 2018. – Hình ảnh: Spike Chunsoft

Sau đó, tôi nghĩ về một thành phố nơi mọi người mặc áo mưa – không phải mã, áo khoác * cười * – và tôi nghĩ hình ảnh những chiếc áo mưa ướt sẽ thực sự tuyệt vời cho một trò chơi trinh thám. Vì vậy, chúng tôi đã đưa ra ý tưởng hình ảnh đầu tiên cho toàn bộ khung cảnh của thành phố. Vì vậy, có một chút châu Á, một chút ảnh hưởng của Nhật Bản trong thành phố. Ngoài ra còn có những viên gạch đỏ, và điều đó có thể khiến bạn nhớ đến London.

Chắc chắn! Và cả mưa nữa. Trời mưa khá nhiều ở Anh.

Kodaka: * cười *

Giữa Danganronpa và RAIN CODE, bạn đã làm việc trên Death Comes True và World’s End Club, cả hai đều rất khác với Danganronpa. Một trong những trải nghiệm đó có giúp ích cho sự phát triển của MÃ MƯA hay bạn có lấy bất kỳ ý tưởng hoặc cảm hứng nào từ chúng không?

Nhưng ngay cả khi là nhân vật phụ, tôi nghĩ “ồ, nếu đây là nhân vật chính thì sao? Mình có thể viết truyện cho họ được không?”

Kodaka: Tôi không trực tiếp viết kịch bản hay đưa ra định hướng cho những tựa game đó, vì vậy đây thực sự là trò chơi đầu tiên kể từ Danganronpa mà tôi thực hiện việc viết kịch bản và đạo diễn. Vì vậy, đã một thời gian kể từ khi tôi viết tất cả những từ này.

Kể từ Danganronpa, tôi đã xuất bản rất nhiều trò chơi điện tử. Đã năm năm trôi qua nên tôi có rất nhiều cảm xúc để gửi gắm vào dự án.

Tôi có thể tưởng tượng! Bạn nghĩ tại sao Danganronpa lại gây được tiếng vang với rất nhiều người, không chỉ ở Nhật Bản, mà trên toàn thế giới, và bạn hy vọng mọi người sẽ nhận được gì từ MƯA MÃ?

Ảnh của Kazutaka Kodaka do Spike Chunsoft cung cấp
Kazutaka Kodaka, người viết kịch bản trên Master Detective Archives: RAIN CODE – Hình ảnh: Spike Chunsoft

Kodaka: Khi tôi làm việc trên Dangnaronpa, không có kế hoạch phát hành trò chơi ở nước ngoài, vì vậy tôi thực sự rất vui. Tôi thực sự không biết tại sao nó lại được đón nhận hay tại sao mọi người lại thích nó! Nhưng tôi cảm thấy thực sự may mắn khi mọi người đều thấy thú vị và xác thực rằng nó cho phép tôi làm việc trong một dự án lớn hơn như RAIN CODE. Tôi cảm thấy may mắn vì điều đó.

Tôi rất vui vì tất cả mọi người trên khắp thế giới đều có thể chơi trò chơi này, nhưng tôi không nhất thiết phải nhắm mục tiêu đến khán giả nước ngoài. Tôi thực sự coi trọng trải nghiệm người dùng, vì tôi là người chơi, vì vậy đó là điều tôi đánh giá cao nhất.

Đó là một cách thực sự tốt để đặt nó. Có một số nhân vật thực sự vượt trội và tài năng khác thường trong Danganronpa. Bạn có yêu thích kiểu nhân vật nào mà bạn thích viết không?

Kodaka: Nó thay đổi tùy thuộc vào vị trí của tôi hoặc thời điểm tôi viết. Nhưng ngay cả khi là nhân vật phụ, tôi nghĩ “ồ, nếu đây là nhân vật chính thì sao? Mình có thể viết truyện cho họ được không?” Đó là điều mà tôi nghĩ đến khi viết cốt truyện.

Khi tôi làm việc trên hồ sơ nhân vật, tôi nghĩ rằng mỗi nhân vật đều có một câu chuyện chính và là một nhân vật chính. Tôi viết mỗi nhân vật như vậy.

Tôi nghĩ đó là lý do tại sao mọi người thực sự kết nối với họ và thích các nhân vật bởi vì họ chỉ làm theo cách đó. Đó là một cách thực sự tuyệt vời để đặt nó. Để kết thúc, bạn đã bao giờ nghĩ đến việc viết một thứ gì đó không liên quan đến giết người hoặc tội phạm, hoặc bạn có một câu chuyện lý tưởng mà bạn muốn viết?

Kodaka: Ồ đúng rồi, mọi người cứ thế mà chết trong những câu chuyện của tôi … * cười *


Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ cho rõ ràng.

Chúng tôi muốn gửi lời cảm ơn tới Kodaka-san và Spike Chunsoft đã dành thời gian nói chuyện với chúng tôi. Master Detective Archives: RAIN CODE phát hành trên Switch vào mùa xuân năm 2023.

Source link

goznews

Goz News: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably.

Related Articles

Back to top button