Game

“Mọi người chỉ đơn giản là chết trong những câu chuyện của tôi” – Danganronpa Creator nói về ‘Master Detective Archives: RAIN CODE’


Master Detective Archies Rain Code Key Art
Ảnh: Spike Chunsoft

Trong những ngày lễ, chúng tôi đang xuất bản lại một số tính năng lựa chọn từ 12 tháng qua. Một sự kết hợp của các điểm nói chuyện, các cuộc phỏng vấn, các ý kiến, v.v. từ nhân viên NL và những người đóng góp, bạn sẽ thấy sự pha trộn thông thường của chúng tôi giữa sự chu đáo, chuyên môn, sự phù phiếm, hoài cổ và – tất nhiên – sự nhiệt tình đối với mọi thứ của Nintendo. Chúc ngày lễ vui vẻ!


Một trong những bất ngờ và nổi bật nhất trong suốt quá trình Ngày 13 tháng 9 Nintendo Direct là tiết lộ của Master Detective Archives: MÃ MƯAmột trò chơi bí ẩn hoàn toàn mới của Kazutaka Kodaka, người tạo ra danganronpa loạt.

Lấy bối cảnh ở một thành phố mưa đầy ánh sáng rực rỡ, và mang phong cách giả tưởng đen tối hơn so với những hội trường trường học nhuốm máu màu hồng trong loạt phim trước của Kodaka, MÃ MÃ MƯA đánh dấu bước đột phá đầu tiên của Kodaka sang chế độ 3D hoàn chỉnh và tái hợp anh với Spike Chunsoft và nhiều nhân vật trong phim. đội đằng sau các trò chơi bí ẩn được yêu thích.

Sau khi thành lập Too Kyo Games vào năm 2017, Kodaka đã giúp sản xuất, xuất bản và hỗ trợ các trò chơi khác — chẳng hạn như tựa FMV Cái chết trở thành sự thậtCâu lạc bộ tận cùng thế giới — vì vậy MÃ MÃ MƯA đánh dấu sự trở lại của anh ấy với tư cách là người viết kịch bản chính.

Chúng tôi đã có cơ hội nói chuyện với Kodaka-san và Spike Chunsoft về trò chơi bí ẩn sắp ra mắt này, hỏi về những ảnh hưởng của anh ấy và công việc trước đây của anh ấy đã truyền cảm hứng cho anh ấy như thế nào.


Nintendo Life: Master Detective Archives: RAIN CODE được mô tả là một “trò chơi phiêu lưu trong sáng”. Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về ý nghĩa của điều đó và điều gì làm cho nó khác với bất kỳ trò chơi nào trước đây của bạn không?

Alex Flagg, Nhà sản xuất bản địa hóa: Đặc biệt, phần “lucid-noir” là một cách chơi chữ về ý tưởng nó là một câu chuyện trinh thám kiểu noir, cũng như có yếu tố nhân vật chính bị mất trí nhớ và do đó không hoàn toàn minh mẫn. Và cũng có một ý nghĩa khác của từ liên quan đến ánh sáng và ánh đèn của thành phố. Đặc biệt, đèn neon cũng là một yếu tố quan trọng được sử dụng trong việc xây dựng thế giới của trò chơi và bầu không khí của trò chơi. Vì vậy, “lucid-noir” là một chút kết hợp của những ý tưởng mà chúng tôi nghĩ nghe có vẻ hay ho.

Kazutaka Kodaka, Biên kịch: Điểm khác biệt của MÃ MƯA là tác phẩm trước đây của tôi có đồ họa 2D, nhưng lần này là 3D. Với phiên bản này, chúng tôi hy vọng sẽ tiếp cận được nhiều đối tượng hơn để nhiều người có thể chơi trò chơi này hơn.

Trò chơi có sự tham gia của một nhóm cảnh sát bạn thân trong Yuma và Shinigami đi theo cặp, trong khi với hầu hết các trò chơi Danganronpa, bạn có một dàn diễn viên lớn hơn. Bạn có gặp thử thách nào khi tập trung vào một cặp nhân vật không?

Kodaka: Họ là một cặp, nhưng cũng có những thám tử khác sẽ xuất hiện với khả năng đặc biệt. Có rất nhiều tương tác với các nhân vật khác, vì vậy nó không phải là một sự khác biệt lớn so với các trò chơi trước.

Tôi cảm thấy thực sự may mắn khi mọi người tìm thấy [Danganronpa] thú vị… nó cho phép tôi làm việc trong một dự án lớn hơn như MÃ MÃ RAIN.

Vì vậy, có bất kỳ khoảnh khắc nào mà bạn có thể phải làm việc hoặc bắt cặp với một trong những thám tử khác không?

Kodaka: Đúng vậy, Yuma và các thám tử khác làm việc cùng nhau, đồng thời cũng có xung đột với các thám tử khác, điều mà bạn cũng có thể thấy trong trò chơi.

Với Mê cung bậc thầy, chúng có vẻ giống như một cách rất hào nhoáng để giải quyết những bí ẩn trong MÃ MÃ MƯA, nhưng có một số điểm tương đồng với minigame Cuộc đối đầu bác bỏ từ Danganronpa. Bạn đã thay đổi cách giải bí ẩn tương tác trong trò chơi này như thế nào?

Kodaka: Thật sự rất khó để giải thích điều đó bằng lời nói. *cười*

Vì vậy, một cái gì đó chúng ta phải tự mình trải nghiệm!

Kodaka: Với Danganronpa, các quyết định luôn được đưa ra trong Phiên tòa tập thể. Trong Mê cung bí ẩn, đây là những nơi bạn giải quyết những bí ẩn và khi bạn tiến gần hơn đến sự thật, khung cảnh và bối cảnh cũng sẽ thay đổi, và đó là điều chúng tôi muốn thể hiện.

Trong Mê cung bí ẩn, các quy tắc chung không được áp dụng, vì vậy có rất nhiều điều có thể xảy ra, chẳng hạn như khi bạn giải được bí ẩn, toàn bộ sự việc có thể thay đổi để bạn có thể nhìn thấy các môi trường khác nhau.

Nó như thể nó là Alice ở xứ sở thần tiênvà có sự kết hợp giữa ‘tôi’ và Alice ở xứ sở thần tiên mà bạn có thể mong đợi trong trò chơi này.

Tôi đã định hỏi về điều đó thực sự! Tôi đã đọc các cuộc phỏng vấn mà bạn nói rằng bạn được truyền cảm hứng từ công việc của Tim Burton. Phiên bản Alice in Wonderland của anh ấy có phải là một trong những nguồn cảm hứng đó hay có khía cạnh nào khác trong tác phẩm của Burton đã ảnh hưởng đến RAIN CODE?

Kodaka: Có thành phố Gotham, cũng như tính thẩm mỹ mà tôi được truyền cảm hứng.

Một câu hỏi rộng hơn một chút dành cho bạn: Bạn nghĩ điều gì đã khiến bạn quay trở lại với thể loại giết người bí ẩn và làm thế nào để bạn nảy ra ý tưởng thay đổi công thức mỗi lần?

Tôi nghĩ hình ảnh những chiếc áo mưa ướt sũng sẽ rất tuyệt

Kodaka: Bí ẩn giết người khá phổ biến ở Nhật Bản! Tôi nghĩ tội phạm trinh thám rất thú vị và nó có một nền văn hóa thú vị. Tôi muốn cho thế giới thấy những khía cạnh khác nhau bằng cách sử dụng loại trò chơi này.

Quay trở lại với nguồn cảm hứng Alice ở xứ sở thần tiên/Tim Burton, RAIN CODE (so với Danganronpa và World’s End Club) mang lại cảm giác giả tưởng đô thị, đen tối hơn. Sự thay đổi thể loại đó mang lại cho bạn nhiều tự do hơn hay bạn cảm thấy khó khăn hơn?

Kodaka: Nó mang lại cho tôi nhiều tự do hơn, nhưng các yếu tố giả tưởng như Shinigami có thể sử dụng các khả năng đặc biệt mà các nhân vật khác đã giúp đỡ khi viết kịch bản.

Vậy những khả năng đặc biệt đó có phát huy tác dụng trong quá trình điều tra hay chúng chỉ có trong Mê cung bí ẩn?

Kodaka: Shinigami, người bạn đã thấy trong trailer, trên thế giới khả năng của họ không thực sự được người khác biết đến, vì vậy không ai tin vào khả năng của cô ấy. Trong thế giới của MÃ MƯA, các thám tử bậc thầy có một khả năng như bạn đã đề cập, và đó là điều đã biết.

Yuma, nhân vật chính, không có khả năng, nhưng hợp tác với Shinigami, cậu trở thành thám tử tập sự. Khi điều tra, Yuma và các thám tử bậc thầy khác có khả năng, bằng cách sử dụng khả năng của họ, sẽ cố gắng hợp tác để giải quyết vụ giết người hoặc bí ẩn. Khả năng của thám tử chuyên về điều tra các sự cố.

Tập trung vào Yuma, một thám tử tập sự, cậu ấy mới bắt đầu câu chuyện hoặc sự nghiệp của mình trong RAIN CODE. Bạn nghĩ điều gì thu hút bạn đến với những nhân vật này, những người nhìn bề ngoài có vẻ rất bình thường hoặc giống như một kẻ yếu thế cuối cùng lại vươn lên?

Kodaka: Tôi muốn tạo ra một nhân vật chính đơn giản nhất có thể để người chơi cũng có thể đồng cảm với nhân vật đó. Yuma bị mất trí nhớ, vì vậy đó là một cách khác mà người chơi có thể thông cảm (vì họ đang tìm hiểu các sự kiện về trò chơi và các nhân vật cùng lúc với anh ấy).

Điều đó tương tự với một số nhân vật khác (Makoto Naegi, từ Danganronpa Trigger Happy Havoc chẳng hạn), vì vậy tôi nghĩ mọi người cũng sẽ kết nối với Yuma.

Kodaka: Tôi đồng ý!

Chạm vào Danganronpa, MÃ MÃ RAIN thấy bạn đoàn tụ với một số nhà phát triển (nghệ sĩ, nhà soạn nhạc, nhà văn) từ sê-ri Danganronpa. Bạn cảm thấy thế nào khi làm việc lại với họ và bạn có thay đổi cách tiếp cận MÃ RAIN không?

Như thể đó là Alice ở xứ sở thần tiên, và có sự kết hợp giữa ‘tôi’ và Alice ở xứ sở thần tiên mà bạn có thể mong đợi trong trò chơi này.

Kodaka: Dự án này bắt đầu khi tôi vẫn còn ở Spike Chunsoft khoảng năm năm trước. Spike Chunsoft đã giúp phát triển RAIN CODE, và khi tôi đang làm Danganronpa, tôi đã không sử dụng 3D, trong khi nhóm phát triển Spike Chunsoft đã làm việc trên các tựa game liên quan đến tiếp tuyến và họ giám sát trên 3D. Lần này, tôi có thể làm việc với nhóm này và đó là cách chúng tôi có thể kết hợp phần 3D. Đó là một thời gian tuyệt vời.

Nó thực sự là! Thật tuyệt khi thấy tất cả các bạn trở lại với nhau một lần nữa. Khi làm việc với nhóm, bạn có thấy khó khăn nào khi làm việc với 3D không? Bạn đã có phông nền 3D trong Dangranronpa, mô hình nhân vật 3D trong World’s End Club và FMV cho Death Comes True, bạn đã trải qua những thử thách khác nhau nào trong chế độ 3D đầy đủ?

Kodaka: Lần này, tôi không đặt thành phố ở một quốc gia tồn tại. Chúng tôi phải tạo một thành phố mới từ đầu, vì vậy đó là một trải nghiệm đối với tôi! Nhưng tôi thấy nó rất thú vị.

Tại sao bạn muốn viết một trò chơi ở một thành phố hoặc một địa điểm mới không tồn tại?

Kodaka: Để bắt đầu, tôi muốn tạo ra khái niệm với các nhân vật là thám tử. Và khi tôi nghĩ đến các thám tử, tôi không nghĩ đến bất cứ nơi nào sáng sủa hay lấp lánh! Tôi nghĩ về một thành phố như London có nhiều mây và đại loại thế. Tôi nghĩ điều này sẽ tốt hơn với các thám tử.

Tôi đã đề cập đến London, nhưng tôi mới chỉ đến đó một lần *cười* Tôi biết rất rõ về Nhật Bản! Nhưng đó là lý do tại sao tôi muốn tạo ra một thành phố mới, nhưng vẫn có những yếu tố khác biệt từ các quốc gia khác nhau.

Master Detective Archies Rain Code
Teaser art cho trò chơi từ năm 2018. — Ảnh: Spike Chunsoft

Sau đó, tôi nghĩ về một thành phố nơi mọi người mặc áo mưa — không phải mật mã, áo khoác *cười* — và tôi nghĩ hình ảnh những chiếc áo mưa ướt sẽ thực sự rất tuyệt cho trò chơi trinh thám. Vì vậy, chúng tôi đã đưa ra ý tưởng hình ảnh đầu tiên cho toàn bộ bối cảnh của thành phố. Vì vậy, có một chút châu Á, một chút ảnh hưởng của Nhật Bản trong thành phố. Ngoài ra còn có gạch đỏ, và điều đó có thể khiến bạn nhớ đến London.

Chắc chắn! Và mưa cũng vậy. Trời mưa khá nhiều ở Anh.

Kodaka: *cười*

Giữa Danganronpa và RAIN CODE, bạn đã làm việc trong Death Comes True và World’s End Club, cả hai đều rất khác với Danganronpa. Một trong những trải nghiệm đó có giúp ích gì cho sự phát triển của RAIN CODE hay bạn có lấy bất kỳ ý tưởng hay cảm hứng nào từ chúng không?

Nhưng ngay cả khi đó là nhân vật phụ, tôi nghĩ “ồ, nếu đây là nhân vật chính thì sao? Tôi có thể viết một câu chuyện cho họ không?”

Kodaka: Tôi không trực tiếp viết kịch bản hay đưa ra hướng dẫn cho những tựa game đó, vì vậy đây thực sự là trò chơi đầu tiên kể từ Danganronpa mà tôi viết kịch bản và chỉ đạo. Vì vậy, đã được một thời gian kể từ khi tôi viết tất cả những từ này.

Kể từ Danganronpa, tôi đã xuất bản rất nhiều trò chơi điện tử. Đã 5 năm trôi qua, vì vậy tôi có rất nhiều cảm xúc để đưa vào dự án.

Tôi có thể tưởng tượng! Bạn nghĩ tại sao Danganronpa lại gây được tiếng vang với rất nhiều người, không chỉ ở Nhật Bản mà trên toàn thế giới, và bạn hy vọng mọi người sẽ nhận được gì từ RAIN CODE?

Ảnh của Kazutaka Kodaka do Spike Chunsoft cung cấp
Kazutaka Kodaka, người viết kịch bản cho Master Detective Archives: RAIN CODE — Ảnh: Spike Chunsoft

Kodaka: Khi tôi làm việc trên Dangnaronpa, không có kế hoạch phát hành trò chơi ở nước ngoài, vì vậy tôi thực sự hạnh phúc. Tôi thực sự không biết tại sao nó lại được đón nhận nồng nhiệt hay tại sao mọi người lại thích nó! Nhưng tôi cảm thấy thực sự may mắn khi mọi người thấy nó thú vị và xác thực rằng nó cho phép tôi làm việc trong một dự án lớn hơn như MÃ MÃ RAIN. Tôi cảm thấy may mắn vì điều đó.

Tôi rất vui vì mọi người trên khắp thế giới đều có thể chơi trò chơi này, nhưng tôi không nhất thiết nhắm mục tiêu đến khán giả nước ngoài. Tôi thực sự coi trọng trải nghiệm của người dùng, vì tôi là người chơi nên đó là điều tôi coi trọng nhất.

Đó là một cách thực sự tốt đẹp để đặt nó. Có một số nhân vật thực sự vượt trội và tài năng khác thường trong Danganronpa. Bạn có một loại nhân vật yêu thích mà bạn muốn viết về?

Kodaka: Nó thay đổi tùy thuộc vào vị trí của tôi, hoặc tôi đang ở thời điểm nào khi viết. Nhưng ngay cả khi đó là nhân vật phụ, tôi nghĩ “ồ, nếu đây là nhân vật chính thì sao? Tôi có thể viết một câu chuyện cho họ không?” Đó là điều mà tôi nghĩ đến khi viết cốt truyện.

Khi tôi làm hồ sơ nhân vật, tôi nghĩ rằng mỗi nhân vật đều có một câu chuyện chính và là một nhân vật chính. Tôi viết mọi ký tự như vậy.

Tôi nghĩ đó là lý do tại sao mọi người thực sự kết nối với họ và thích thú với các nhân vật bởi vì họ luôn nổi bật theo cách đó. Đó là một cách thực sự tuyệt vời để đặt nó. Cuối cùng, bạn đã bao giờ nghĩ đến việc viết một thứ gì đó không liên quan đến giết người hay tội ác chưa, hay bạn có một câu chuyện lý tưởng muốn viết không?

Kodaka: À đúng rồi, mọi người tình cờ chết trong truyện của tôi mà… *cười*


Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ cho rõ ràng.

Chúng tôi muốn gửi lời cảm ơn đến Kodaka-san và Spike Chunsoft vì đã dành thời gian nói chuyện với chúng tôi. Master Detective Archives: RAIN CODE phát hành trên Switch vào mùa xuân năm 2023.

goznews

Goz News: Update the world's latest breaking news online of the day, breaking news, politics, society today, international mainstream news .Updated news 24/7: Entertainment, Sports...at the World everyday world. Hot news, images, video clips that are updated quickly and reliably.

Related Articles

Back to top button